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变量窗口

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在变量窗U的第一行处用鼠标双击,则0动建立一个新变量,8-20。“名 称”项中可以定义变量的名称;在“连接”项中选择连接的设备或内部变量,如果是选择外部连接设备,则在地址中要选择对应的变量地址。8-21,用同样方法建立5个

8.6画面的生成与组态

单击项H视中的“画面”一“画面1”或单击编辑器标签处的“画面_1”,山现 8-22画面窗UU

在工具窗口中的“简单对象”中单击“A文本域”,然后在画面编辑区内用鼠标单击, 或把其拖入到画面编辑区中,山现8-23画面。此时画面中出现文本“Text”,然后在下面的属性窗口的“常规项”中输入汉字“循环灯控制”,8-24。

8-23文本域的组态(1)

携界-r沒fiti

8-24文本域的组态(2)

单击“循环灯控制”文本域,在下面的属性窗|」中选择“属性”一“文本”,出现如 8-25画面,在该属性项中可设置文木的字体等。将其设为宋体,24pt,顶部居中,得到的效果8-26。

1^ 8-25文本域的文本m态

8-26文本组态效果

选中工具窗口的“简单对象”中的圆,然后在画面编辑区内用鼠标单击,则在画面 中山现一个圆,8-27所水。在其下面的属性窗口中选择“动画”,属性窗口8-28。

8-27指示灯的组态

在圆的动画属性窗U中“幻用变量”为“灯1”,“类型”选为“位”,单击列中的第 1行与第2行,做8-29的设置。

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